[投影之窗報道]
21世紀是一個飛速發(fā)展的時代,是一個屬于年輕人的時代,網(wǎng)絡(luò)、娛樂、游戲這些時代代名詞無一不成為熱點話題被人津津樂道。而在這眾多“一線關(guān)鍵詞”的光環(huán)之下,影像作為社會娛樂產(chǎn)業(yè)的重點種子選手恰是遍布“可用武之地”,而今天我們便來到了開業(yè)不久的京西石景山大悅城,共賞影像與游戲的結(jié)合將會產(chǎn)生怎樣的精彩?

陰陽師
由網(wǎng)易游戲研發(fā)的《陰陽師》手游自2016年公測,一度成為一款現(xiàn)象級的手機游戲。游戲以《源氏物語》中的平安時代為背景,講述了陰陽師晴明于人鬼交織中,探尋自身記憶的故事,對于玩家而言,游戲內(nèi)豐富的人物立繪、背景故事、游戲道具都已成為顯著的記憶符號,而當(dāng)影像將它們在現(xiàn)實中呈現(xiàn)出來的那一刻,驚喜之情難免沖昏頭腦,沉浸感便油然而生。

懷著激動之心步入展區(qū),在名為“平”的空間內(nèi),霎時間便被吸引。腳下沙地、滿目幻境、一張孤椅,這樣的場景布置瞬間讓人有一種脫離現(xiàn)實的感覺,對于大量接觸“二次元”文化的年輕人來說,這樣常在動漫、游戲、小說中看到的場景很輕易地便將觀者帶入沉浸之中。這個空間畫面由5臺愛普生6000流明激光投影機CB-L630SU投射而出,通常來講,游戲或動漫為了顯著刻畫畫面細節(jié)或凸顯視覺張力會選擇使用大量明快鮮亮的色彩填充畫面,而這樣的特點也正是愛普生投影機的強項所在。

3LCD的優(yōu)秀色彩表現(xiàn)能力將一幅極具和式風(fēng)格的繪卷每一處細節(jié)刻畫的十分到位,具有生命活力的繪卷在四季之間不斷更替,漸變的畫面效果帶來了一處處不經(jīng)意間才能發(fā)現(xiàn)的“畫面彩蛋”,得益于愛普生投影機精細的色階過渡,畫面四季的變換給人的感覺是“平緩的生長”而不是“突兀的PPT翻頁”。

自“平”移步而出,眼前的“亂”深深震撼人心。《陰陽師》游戲的故事背景本就妖怪橫行,自不缺乏觸目驚心的大場面。眼前的沉浸空間通過影像大肆張揚地呈現(xiàn)出一幅幅魔幻的亂世場景,場地中央的石膏雕塑可謂點睛之筆,現(xiàn)實與虛擬之“影”重疊,身處幻境卻可以觸碰到顯示之物。

在這個場景中11臺愛普生CB-PU1006W高亮6000流明投影機于頂部360度全方位安裝,精心設(shè)計并解決場地中央模型大面積遮擋光路問題,最終呈現(xiàn)出“虛實共融”的圖景。在這個空間中佇立,將會看到烈日焚天、海潮洶涌、生靈之息四溢、流光溢彩歸于沉寂的情景……在《陰陽師》這個IP的架構(gòu)下,上述種種隱性的情感與故事主角的奇幻冒險似不謀而合,極強的代入感在影像的催動下深入腦海,玩家們心中此刻或許也正走馬燈般閃過游戲劇情,想到情至深處也不免振奮心神罷……

接下來這個名為“覺”的空間內(nèi),應(yīng)該是展覽中匯集玩家最多的去處了。5臺愛普生CB-PU1006W激光工程投影機打造了這一處互動性極強的娛樂空間,而“抽卡”這個無數(shù)手游里再熟悉不過的“氪金”行為在這里可以肆無忌憚地免費享受,想來這對于每一位玩家來說都是難以抗拒的誘惑吧。畫下召喚符咒,眼前的式神應(yīng)召而出,與手機游戲中不同的是這里的每一位式神都有著與原作中不同的動作表現(xiàn),給予玩家對每一位式神全新的期待。

影像帶來的召喚驚喜當(dāng)然不會如此簡單,在手游中抽取到“SSR”級別的稀有式神時絕對是每位玩家最為激動的時刻,這份喜悅當(dāng)然也被移植到現(xiàn)實世界中。當(dāng)有游客運氣爆棚,畫完符咒的那一刻,房間內(nèi)的三面墻壁背景會瞬時陷入黑暗,隨后專屬于每位“SSR”式神的全屏特效動畫將會伴隨音效“閃亮登場”,而這位幸運的召喚師自然也會引得全場目光的關(guān)注。對于影像而言這也許只是一個簡單的投影方案,但對于到場體驗的玩家來說,這卻是一場玩家間不可多得的交流體驗。

一場視覺盛宴過后,作為一名觀眾、一名玩家,對于影像同游戲的聯(lián)動,筆者也有一些自己的觀點。首先,影像不可否認地成了“游戲”這個虛擬產(chǎn)物活躍于現(xiàn)實世界的絕佳平臺,不拘泥于展示平面、時間、地點的投影方案使游戲內(nèi)容能夠遍布現(xiàn)實的每個角落,從沉浸感營造的角度而言別無二選。其次,在以游戲作為IP的光影展中,色彩與內(nèi)容形式應(yīng)該是最為重要的兩項指標。前文中也提到色彩作為游戲作品中表現(xiàn)人物性格、畫面風(fēng)格、戰(zhàn)斗場面最直觀的要素,當(dāng)其在顯示與虛擬世界中同時展現(xiàn)于玩家眼前,那么還原,甚至是超越就成為了線下光影展極為重要的考量標準。顯然在此問題上愛普生精研多年的3LCD技術(shù)攜同高質(zhì)量投影機交上了滿分答卷。
當(dāng)然,通過本次展覽我也搜集并自我產(chǎn)出了一些玩家層面的意愿,盡管這有些“烏托邦”式的幻想,但我認為“游戲光影展”要想在它的受眾群體面前長足地發(fā)展下去仍有必要參考一些用戶反饋。其實在面對“大游戲IP”時,影像往往處于弱勢的地位。以此展為例,對于觀眾來說《陰陽師》才是他們愿意來觀展的根本原因,然而正是這樣的影像弱勢地位總會限制影像實力的發(fā)揮,豐富的AR/VR、裸眼3D、不規(guī)則面mapping等方案的聚合為觀眾帶來的體驗感是非凡的,提升互動式影像方案的數(shù)量也是提高觀眾體驗感的絕佳妙計,然而處于各方面的因素,“沉浸觀展”仍然是目前光影展的主流呈現(xiàn)方式,在游戲這類活潑動感的IP下,“沉浸玩展”或許才是正確的發(fā)展道路。

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